编辑:编辑部 HZj
2025年04月27日
今天搞定,手把手教你制作贪吃啥游戏,让游戏设计不再神秘。
今天搞了一个游戏玩玩,不能只是玩代码经常感觉太鼓噪了,为了让我们的学习、生活增加一点乐趣,今天搞搞游戏。
2025年04月27日
这一集主要制作展示UI以及音频组件的使用
一、制作一个新的画布,同时调整摄像机观测的层级,展示玩家的在default,展示ui层的在ui_2d层
二、制作展示开始游戏的按钮以及结束游戏的按钮,然后把结束游戏的按钮隐藏
三、利用代码控制显示分数,以及设置ui界面是否展示,游戏刚开始展示开始游戏,通过按钮来控制游戏界面,在玩家碰到墙壁之后显示游戏结束画面,并通过重新开始再次进入游戏
2025年04月27日
字节跳动的国内版发行不久就开始下载来试试,还是老本行,先试试贪吃蛇游戏,当然这次改用python编写,我没编过python程序,可以说是小白,不过介于python程序功能强大,编写难度不大,因此决定加大难度,编写一个带音乐播放器的贪吃蛇,好像还没人试过,加上本人python小白,就试试TREA的Builder模式,让TREA内置的DeepSeek-R1完成这个任务,以下是我对DeepSeek提的要求,在Builder模式下免去粘贴复制的手动,全程自动,你只要审查代码点击同意就可以了,体验那是非常的爽。
2025年04月27日
今天学习了刘金玉老师零基础VB教程的第65期,学习的主要内容是贪吃蛇游戏开发,初始化一条蛇。
1.初始化一条舍身思路:
(1)使用绘画line画蛇
(2)注意一节一节画出来
(3)确定每一节蛇身的位置
(4)确定每一节蛇身的长度
(5)line、print、circle绘画出来的效果,需要自动重绘,开启autodraw属性。
2.代码
Private Type node '定义每节舍身的变量类型
2025年04月27日
2025年04月27日
控制台程序和窗口程序的处理方式有所不同。刚好,我这里有一份经过我精心整理的编程料资!分享我在专业领域十年经验总结和工具包,无偿分享。在评论区回复“222”之后私信回复“22”,即可拿走。
在控制台贪吃蛇游戏中,实现蛇的移动和输入的处理方式是通过一个主循环来实现的。这个循环持续运行,询问是否有输入或特定的键被按下。如果没有按键输入,蛇就会继续移动,而如果按下了某个键,则相应地改变蛇的移动方向或执行其他操作。相较于窗口程序中的事件循环,控制台程序通常采用轮询的方式检查输入状态。这种方式允许程序在等待输入的同时继续执行其他操作,不会因为输入等待而停滞。对于贪吃蛇游戏这样的程序,这种轮询输入的方式能够让游戏保持持续运行,并在用户输入时做出相应的响应。