安装pygame
本人电脑是windows 10、python3.6,pygame下载地址:
https://pypi.python.org/pypi/Pygame/1.9.3
请自行下载对应python版本的pygame
运行以下命令
创建Pygame窗口及响应用户输入
新建一个文件夹alien_invasion,并在文件夹中新建alien_invasion.py文件,输入如下代码。
2025年06月18日
安装pygame
本人电脑是windows 10、python3.6,pygame下载地址:
https://pypi.python.org/pypi/Pygame/1.9.3
请自行下载对应python版本的pygame
运行以下命令
创建Pygame窗口及响应用户输入
新建一个文件夹alien_invasion,并在文件夹中新建alien_invasion.py文件,输入如下代码。
2025年06月18日
编程派微信号:codingpy
如何实现扑克牌游戏?怎样去表示卡牌、手牌、牌堆等概念?发牌等概念又该如何实现?
本文不会细致去讲这些问题,因为这是《Think Python 2e》第18章的具体内容。请点击“阅读原文”,或者访问
http://codingpy.com/books/thinkpython2/18-inheritance.html 查看最新更新。
第18章的题目是继承,作者以实现扑克牌游戏为例,继续深入讲解了面向对象编程的这个重要特性。
2025年06月18日
在上一篇文章中,我介绍了有关python入门塔防小游戏的一些功能,下面我继续讲解有关这个小游戏的大致开发步骤。
开发工具还是:
大致的开发步骤(详细教程和源码,直接看下面):
第一步,明确游戏的开发逻辑,这个很重要
2025年06月18日
今天来分析一个益智游戏,数字华容道。
当初对这个游戏颇有印象还是在最强大脑节目上面,何猷君以几十秒就完成了这个游戏。前几天写2048的时候,又想起了这个游戏,想着来研究一下。
用尽量少的步数,尽量短的时间,将棋盘上的数字方块,按照从左到右、从上到下的顺序重新排列整齐。
2025年06月18日
/1 前言/
最近在学习PyQt5可视化界面,这是一个内容非常丰富的gui库,相对于tkinter库,功能更加强大,界面更加美观,操作也不难。于是我开始小试牛刀,用PyQt5做个可视化的“剪刀石头布”小游戏,总体效果如下:
该程序可以实现游戏轮次统计,双方得分、平局次数统计和重新开始功能,不管是1局决胜负,还是三局两胜、七局三胜,都能完美解决。
2025年06月18日
文章引言:
大家好!今天我们将一起使用Python开发一个简单有趣的小游戏——“猫捉老鼠”。在这个游戏中,玩家控制一只小猫,目标是点击捕捉随机出现的老鼠。我们将使用Python的Pygame库来实现游戏的图形界面。通过这篇文章,您将逐步学习如何创建游戏窗口、加载图像资源、处理用户输入,以及实现基本的游戏逻辑。让我们开始吧!
2025年06月18日
Python程序开发之简单小程序实例
(11)小游戏-跳动的小球
一、项目功能
用户控制挡板来阻挡跳动的小球。
二、项目分析
根据项目功能自定义两个类,一个用于控制小球在窗体中的运动,一个用于接收用户按下左右键时,挡板在窗体中的运动。在控制小球的类中,我们还需要考虑当小球下降时,碰到挡板时的位置判断。
2025年06月18日
猜数字的游戏规则是:代码生成一个位于 [1, 100] 闭区间的随机整数,用户可以输入数字猜测,如果猜对了,打印成功的消息,并退出游戏。如果猜错了,给出一些提示。
首先,生成指定区间的随机整数,使用 random 模块的 randint(a, b) 函数。
import random
num = random.randint(1, 100) # 生成 [1, 100] 内的随机整数
2025年06月18日
以下是一个简单的Python斗地主游戏示例:
python复制代码import random
# 定义牌面值和花色
values = ["3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"]
suits = ["", "", "", ""]
# 初始化牌堆
deck = []
for value in values:
for suit in suits:
deck.append(value+suit)
deck.append("小王")
deck.append("大王")
# 洗牌
random.shuffle(deck)
# 发牌
hands = [[], [], []]
for i in range(len(deck)):
hands[i % 3].append(deck[i])
# 排序
for hand in hands:
hand.sort(key=lambda x: values.index(x[:-1]))
# 底牌
bottom = deck[-3:]
# 游戏开始
print("斗地主游戏开始!")
for i in range(3):
print(f"玩家{i+1}的牌:{' '.join(hands[i])}")
print(f"底牌:{' '.join(bottom)}")
# 游戏结束
print("游戏结束!")
2025年06月18日
使用python做的一个猜数字游戏,在0~1000,随机生成一个数字,共有十次机会去猜这个数字。
这个小游戏结合目录文件的创建、.text文件的创建,easygui用户界面的使用,随机生成数字模块的使用。运行结果如下
首先,我们需要输入用户名,以便数据的保存:
其次,就是利用十次机会去猜随机生成的数字:
如果输入的数值比生成的数值大,他会有一个提示:
这时,需要我们重新输入,同样,当我们输入一个比较小的数字,也会提示: