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用Python写游戏,不到十分钟就学会了

安装pygame

本人电脑是windows 10、python3.6,pygame下载地址:
https://pypi.python.org/pypi/Pygame/1.9.3

请自行下载对应python版本的pygame

运行以下命令

创建Pygame窗口及响应用户输入

新建一个文件夹alien_invasion,并在文件夹中新建alien_invasion.py文件,输入如下代码。

你打牌吗?教你用Python实现扑克牌游戏

编程派微信号:codingpy

如何实现扑克牌游戏?怎样去表示卡牌、手牌、牌堆等概念?发牌等概念又该如何实现?

本文不会细致去讲这些问题,因为这是《Think Python 2e》第18章的具体内容。请点击“阅读原文”,或者访问
http://codingpy.com/books/thinkpython2/18-inheritance.html 查看最新更新。

第18章的题目是继承,作者以实现扑克牌游戏为例,继续深入讲解了面向对象编程的这个重要特性。

Python入门塔防小游戏,开发步骤和源码,带你轻松学python

在上一篇文章中,我介绍了有关python入门塔防小游戏的一些功能,下面我继续讲解有关这个小游戏的大致开发步骤。

开发工具还是:

  • Python版本:3.6.4
  • 相关的模块有:pygame模块,以及一些python自带的模块

大致的开发步骤(详细教程和源码,直接看下面):

第一步,明确游戏的开发逻辑,这个很重要

用python写游戏之200行代码写个数字华容道

今天来分析一个益智游戏,数字华容道。

当初对这个游戏颇有印象还是在最强大脑节目上面,何猷君以几十秒就完成了这个游戏。前几天写2048的时候,又想起了这个游戏,想着来研究一下。

游戏玩法

用尽量少的步数,尽量短的时间,将棋盘上的数字方块,按照从左到右、从上到下的顺序重新排列整齐。

效果图

手把手教你用Python做个可视化的“剪刀石头布”小游戏

/1 前言/

最近在学习PyQt5可视化界面,这是一个内容非常丰富的gui库,相对于tkinter库,功能更加强大,界面更加美观,操作也不难。于是我开始小试牛刀,用PyQt5做个可视化的“剪刀石头布”小游戏,总体效果如下:


该程序可以实现游戏轮次统计,双方得分、平局次数统计和重新开始功能,不管是1局决胜负,还是三局两胜、七局三胜,都能完美解决。

用Python和Pygame开发有趣的“猫捉老鼠”单机小游戏

文章引言:

大家好!今天我们将一起使用Python开发一个简单有趣的小游戏——“猫捉老鼠”。在这个游戏中,玩家控制一只小猫,目标是点击捕捉随机出现的老鼠。我们将使用Python的Pygame库来实现游戏的图形界面。通过这篇文章,您将逐步学习如何创建游戏窗口、加载图像资源、处理用户输入,以及实现基本的游戏逻辑。让我们开始吧!


Python程序开发之简单小程序实例(11)小游戏-跳动的小球

Python程序开发之简单小程序实例

(11)小游戏-跳动的小球

一、项目功能

用户控制挡板来阻挡跳动的小球。

二、项目分析

根据项目功能自定义两个类,一个用于控制小球在窗体中的运动,一个用于接收用户按下左右键时,挡板在窗体中的运动。在控制小球的类中,我们还需要考虑当小球下降时,碰到挡板时的位置判断。

使用 Python 编写一个猜数字小游戏

猜数字的游戏规则是:代码生成一个位于 [1, 100] 闭区间的随机整数,用户可以输入数字猜测,如果猜对了,打印成功的消息,并退出游戏。如果猜错了,给出一些提示。

首先,生成指定区间的随机整数,使用 random 模块的 randint(a, b) 函数。

import random

num = random.randint(1, 100) # 生成 [1, 100] 内的随机整数

小白用Python写了一个简单的斗地主游戏,喜欢的朋友拿走。

以下是一个简单的Python斗地主游戏示例:

python复制代码import random

# 定义牌面值和花色
values = ["3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"]
suits  = ["", "", "", ""]

# 初始化牌堆
deck = []
for value in values:
    for suit in suits:
        deck.append(value+suit)
deck.append("小王")
deck.append("大王")

# 洗牌
random.shuffle(deck)

# 发牌
hands = [[], [], []]
for i in range(len(deck)):
    hands[i % 3].append(deck[i])

# 排序
for hand in hands:
    hand.sort(key=lambda x: values.index(x[:-1]))

# 底牌
bottom = deck[-3:]

# 游戏开始
print("斗地主游戏开始!")
for i in range(3):
    print(f"玩家{i+1}的牌:{' '.join(hands[i])}")
print(f"底牌:{' '.join(bottom)}")

# 游戏结束
print("游戏结束!")

python制作小游戏

使用python做的一个猜数字游戏,在0~1000,随机生成一个数字,共有十次机会去猜这个数字。

这个小游戏结合目录文件的创建、.text文件的创建,easygui用户界面的使用,随机生成数字模块的使用。运行结果如下

首先,我们需要输入用户名,以便数据的保存:

其次,就是利用十次机会去猜随机生成的数字:

如果输入的数值比生成的数值大,他会有一个提示:

这时,需要我们重新输入,同样,当我们输入一个比较小的数字,也会提示:

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