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我用一张照片,把儿子做成了游戏主角|Godot造梦工坊 第1集

我用一张照片,把我5岁的儿子,做成了游戏里的主角。而整个过程,不到1小时。

不是P图,不是演示,而是一个真正能跑起来的游戏

我是程序员爸爸。
这一次,我决定用代码,给他建一个属于他的童年宇宙。

为什么要做这件事?

他经常喊着“泽斯蒂姆光线”,把我当怪兽打。
我发现,他的脑袋里藏着一个相像的世界。
我不想等他长大以后,这个世界就慢慢褪色。

于是我想:

能不能,把这个幻想世界,“做出来”?
能不能,用游戏引擎,把童年保留下来?


游戏其实没你想的那么复杂

游戏 ≈ 实时互动版的电影。

  • 电影是提前拍好的画面
  • 游戏是实时绘制,并根据操作发生变化

比如:

  • 你按下“跳跃”,角色就跳起来
  • 你靠近怪兽,它就攻击你
  • 你点开菜单,它就弹出界面

这些背后需要协调:图像、声音、动画、逻辑、碰撞……

这时候我们就需要一个工具:

游戏引擎(Game Engine)
把这些流程封装起来,让你像导演一样安排角色和剧情。


为什么选 Godot?

我不是做商业游戏,我要陪儿子做一个他的宇宙。

所以我选的是:

Godot(戈多) ——开源、小巧、免费,还适合做2D像素风。

解压即用
支持像素贴图、动画、物理、声音
用的脚本语言像 Python,很容易理解
免费开源,不用担心版权和授权问题


第1步:安装 Godot

官网地址: https://godotengine.org

选择 Standard 版本 下载,解压即可用,不需要安装


第2步:拍一张孩子的照片

  • 正面清晰的大字型全身照
  • 穿他喜欢的英雄服
  • 背景干净,方便后期处理

第3步:生成像素卡通形象

第一步:去除背景

我们用的是 remove.bg
上传图片,一键生成透明 PNG。


第二步:AI生成像素风卡通图

我们尝试了两个方法:

方法1:豆包 AI

  • 输入去背景的照片
  • 提示词:

转换为16bit像素卡通游戏风格图片,采用32x32像素单元构建,颜色需要呈现16色阶过渡,保留马赛克化效果

方法2:ChatGPT 图像功能

  • 上传图像
  • 提示词:

“生成16bit像素卡通角色图片”

多试几次,总会有像他的那一张。



第4步:导入游戏中

  1. 新建项目:MyHeroGame
  2. 切换到 2D 模式
  3. 创建文件夹:res://characters/hero
  4. 拖入处理好的 PNG 图
  5. 拖入场景中心,自动生成 Sprite2D

运行游戏,孩子第一次作为主角出现。


“哇!这就是我!!”

当我把角色图拖进去,点击运行,
儿子看着屏幕里那个像素小人,简直跳了起来:

“爸爸,我真的在游戏里了!”
“那我能发光波吗?我能飞吗?”

“可以,我们一个个加进去。”


本集成果清单

下载 Godot
拍照 + 抠图 + AI 卡通化
成功导入游戏主角形象
屏幕上第一次出现他的像素化童年


下一集,我们开始搭建地图

下一集,我们会用他手绘的图片做成游戏背景。

把画变成图,再变成游戏背景,让主角能真正走动起来。

下一集标题预告:孩子画的地图,能不能直接变成游戏?


如果你是程序员爸爸、热爱创作的家长,
或者也想陪孩子做一点什么不一样的事——

欢迎关注我,一起加入「Godot造梦工坊」系列,
用技术,留住童年的想象力。

#亲子编程##游戏开发##少儿启蒙##godot##亲子时光##像素游戏##独立开发#

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