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Scratch少儿编程零基础课程_防御病毒·下


项目简介:

程序启动后,出现程序的【开始界面】,按下空格键后,进入【倒计时界面】, 从 3 开始倒计时,当听到 Ready go 游戏正式开始后,舞台上会出现【蝙蝠】及【码小易】在原地踏步,蝙蝠每隔一定时间打一次喷嚏。按下 A 键码小易切换为戴口罩状态,同时舞台左上角大屏显示的变量中数字不断递增,当喷嚏停止变大如果码小易没有带口罩或者数字大于 8 时,防御失败游戏结束。码小易每成功躲避一次喷嚏病毒,就将得分增加 1 分;当分数为 3 时,防御成功游戏结束。

角色:【码小易】、【喷嚏】、【喷嚏】、【口罩】、【倒计时】

背景:【开始界面】、【倒计时界面】、【防御病毒界面】、【防御成功界面】、【防御失败界面】

要求:

1、角色的初始化;

2、界面之间的切换;

3、实现防御病毒的效果。

1、打开软件


2、导入文件

点击文件->选择从电脑中上传->弹出对话框->选择第一天的文件->点击打开


3、确定是否导入成功


4、实现步骤


1)界面之间的切换

倒计时界面切换到防御病毒界面:首先我们需要学习一个新的知识点,广播

第一个:广播消息 1,它属于事件模块,执行这个脚本块,能给所有角色和背景广播一条消息

第二个:当接收到消息 1,它属于事件模块,执行这个脚本块,可以控制角色在收到指定消息后做出相应的行为



2)主角登场

当听到 Ready go 游戏正式开始后,舞台上会出现蝙蝠及码小易在原地踏步



3)出现病毒

蝙蝠每隔一定时间打一次喷嚏。



4)防御病毒

(1)按下 A 键码小易切换为戴口罩状态,



(2)按下 A 键码小易切换为戴口罩状态时,舞台左上角大屏显示的变量中数字不断递

增。



我们需要在变量模块中新建一个变量



舞台区会出现氧气的数据



5)防御失败

当喷嚏停止变大如果码小易没有带口罩或者数字大于 8 时,防御失败游戏结束。

(1)判断是否防御了病毒



(2)如果码小易没有戴口罩,则防御失败,游戏结束


5、保存文件



遇到任何问题都可以联系码小易,有超多惊喜等着大家。


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